游戏音效、音乐、配音外包需求怎么写?

        由于经常碰到客户是第一次给自己的游戏项目找音频外包,并不知道怎么和音频外包公司提出自己的游戏声音(含音效、音乐、配音)需求,甚至音乐和音效还有配音是什么都分不清楚,所以想就这方面分享一下,当然了已经发过很多音频外包的策划大佬就可以忽略本文啦,文章结束处提供一个需求模板供参考,有需要可自行下载。
首先,游戏音频大致可分为3部分:音乐、音效、配音
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音乐:里边也可细分为背景音乐BGM、主题音乐、短音乐、CG动画音乐
  1. 背景音乐:场景背景音乐,如你在打boss的时候会出现紧张的音乐,在主城的时候出现较为轻松能反映时代背景的音乐。背景音乐通常按时长收费,常见每分钟收费在2000到6000之间。低于这个收费的质量难以保证,高于的更多的是制作要求更高和要求更知名的制作者。一般背景音乐时长1~2分之间。
  2. 主题音乐:一些游戏会有专属主题曲,正如电视剧主题曲一样,一般游戏用不到主题音乐,其制作成本也较高,涉及作曲、作词、编曲、演唱、录音、后期混音等工序。整一套下来通常至少需要几个W。
  3. 短音乐:常见于战斗胜利、战斗失败、结算界面、升级成功之类,时长较短通常在几秒内,短时间表示兴奋情绪或者受挫感受的音乐。
  4. CG动画音乐:音乐要配合画面,难度会比一般背景音乐要高些,收费自然比背景音乐稍高些。
需提供资料:参考音乐和画面视频。音乐这个东西很主观,非音乐专业人士很难用文字去描述我想要什么音乐,这样参考音乐就显得更为重要了,可以减少返修的可能性,也可以提高效率。在还没发外包前也可以找一些自己喜欢或者类似竞品游戏的BGM放进去你的游戏中跑跑看是否合适,后面发外包时这些临时的BGM也可以作为参考音乐使用。
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音效: 常见游戏音效通常分类为UI 、战斗、环境、动作、物体
  1. UI音效:如点击声音、武器合成特效之类,某些系统如升级成功之类可能会用到短音乐表达兴奋高兴情绪。
  2. 战斗音效:如角色或怪物boss的普攻、技能、大招之类,战斗作为游戏音效最重要一环,有几个点值得注意
  • 是需提前规划好战斗音效是否需要拆分。特别是打击节奏不固定的技能是一定要做音效拆分,否则导致画面声音不同步。
  • 一些ARPG游戏打击比较频繁的可考虑将一些频繁出现的如普攻之类的攻击声音做多样本,把同一个普攻技能做3个左右节奏一样但声音略微不同的做法,触发该普攻时随机播其中一个音效样本,这样可以避免听觉疲劳。
  • 提前规划好武器种类,做好受击声音规划,受击声音一般可以按武器类别做一些通用的,比如利器、钝器、木器、魔法等,可做多样本处理。当然一些大招或体现角色特色的技能就得专属的受击声音了。
        3. 环境:衬托环境氛围感的声音,如乡村要有一些风声、鸟虫叫声、偶尔几声狗叫等。此类音效通常需要做循环播放,头尾要能无缝相接。主要如有昼夜和季节系统需提前规划好声音需求。
        4. 动作:如走路、跑步、跳跃、坐骑等动作声音,因为此类音效通常出率频率很高,所以一般要做多样本随机播放。
收费:音效外包收费一般按个结算,一个音频文件算一个,常见价格一般在100~200。CG视频音效按长度收费,具体价格要看难度,毕竟1分钟的剧情和1分钟的打斗那工作量是天壤之别。有的外包会有修改次数限制,我们工作室不限次数。
需提供资料:大部分音效都需要配合画面,所以请给每个需求提供游戏画面录屏。
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配音:人声配音有几个注意的地方
  1. 不要改稿子,不要改稿子,不要改稿子,改了意味着这一句要重新收费。
  2. 游戏人声配音一般按句收费,常见一句价格在60~150之间。
  3. 如Boss怪物类需要用到效果器之类要在需求中注明,收费和普通的不同。
需提供资料:声线参考、文字描述、角色年龄、性别、性格
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需求表模版链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1KTLiQohec0f5uH5Bnr4DbA
提取码: ar2x

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